Postingan

RANGKUMAN INFTK 3

  TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Nadya Safwah Pratistha 8E (21)   A.   Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi                                                         Perangkat lunak aplikasi atau program aplikasi (disingkat aplikasi) adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu yang berkaitan dengan pengoperasian komputer itu sendiri (Oxford English Dictionary). Aplikasi biasanya digunakan oleh pengguna, yang biasanya disebut end-user.   1.    Objek Aplikasi a.      Aplikasi pengolah kata digunakan untuk mengelola dokumen yang terutama terdiri atas teks yang berada dalam halaman, memiliki sejumlah paragraf, kata, tanda...

Rangkuman Bab 1 INFTK Nadya 8E

Gambar
 Nadya Safwah Pratistha 21 8E Informatika dan Pembelajarannya   A.      Informatika dan Profil Pelajar Pancasila   Semua pelajaran dalam kurikulum Indonesia ditujukan untuk membentuk Profil Pelajar Pancasila, rumusannya, "Pelajar Indonesia merupakan pelajar sepanjang hayat yang memiliki kompetensi global dan berperilaku sesuai nilai-nilai Pancasila ”.   Informatika membantu menyiapkan diri sebagai warga dunia digital (dunia maya melalui internet). Di dunia digital, kita perlu cara komunikasi, sopan santun dan etika, dan mengembangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter warga digital yang baik.   B.      Cara Belajar Informatika Lima hal utama yang menjadi keunikan cara belajar Informatika: 1.       Materi tentang konsep Informatika 2.       Belajar Lewat Kasus-Kasus Nyata 3.       Aktivitas yang Dirancang pada...

Rangkuman Bab 9 Informatika_Praktika Lintas Bidang Informatika Nadya Safwah 22 7B

Gambar
  PRAKTIKA LINTAS BIDANG INFORMATIKA NADYA SAFWAH PRATISTHA 22 7B     ARTEFAK KOMPUTASIONAL= OBJEK YANG DICIPTAKAN SEBAGAI HASIL BERPIKIR KOMPUTASIONAL   +ARTEFAK KOMPUTASIONAL DIKEMBANGKAN MELALUI PROSES KREATIF MENGGUNAKAN PERKAKAS DAN TEKNIK KOMPUTASI UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH TERTENTU +PROSES PENGEMBANGAN ARTEFAK KOMPUTASIONAL MELALUI PROSES ITERATIF YANG MERELEKSIKAN IDE DAN KREATIFITAS PENCIPTANYA UNTUK MEMBUAT SESUATU MENJADI LEBIH EFEKTIF, EFISIEN, INDAH, MENARIK, DLL.   +TOOLS DIBANTU DENGAN PENGGUNAAN TOOLS PENGEMBANGAN SEPERTI SOFTWARE INTREGRATED DEVELOPMENT TOOLS (IDE), APLIKASI PERKANTORAN, 3D DRAWING, PRINTING, DLL.   ARTEFAK KOMPUTASIONAL DAPAT DIKEMBANGKAN BERSAMA-SAMA DENGAN SEMANGAT GOTONG ROYONG DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS KOLABORASI SEPERTI: -         - ROBOT -         - DRONE -         - MOBIL OTONOM -         - TIKTOK - ...